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CONCURSOS

Los concursos siempre motivan al Arquitecto a salir de lo funcional y volverse más expresivo. Cualidad que no se debe olvidar ya que la Arquitectura es un Arte llena de expresión. 

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Imaginar Arquitectura y plasmarla en un contexto es una tarea fascinante que requiere pasión y dedicación. En los concursos siempre la imaginación vuela ya que no solo es la parte económica la que impera sino la visual y la incorporación del proyecto en el contexto e imaginar que circunstancias se generarán alrededor del mismo. Muchas veces los proyectos son detonantes sociales que ayudan a mejorar la ciudad y por lo tanto la calidad de vida de los habitantes.

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La Arquitectura primero se sueña y después se construye.

Concurso periódico Universal

TORRES QUETZALCÓATL

Render principal
Vista aérea
Vista desde Bucareli
Lámina A
Lámina B
Fachada Norte
Planta de conjunto
Vista aérea
Vista frontal
Vista desde Bucareli
Vista aérea fachada Este
Fachada Oeste
Fachada Este
Perspectiva dos torres
TORRES
PRIMER LUGAR
Concepto

El proyecto forma parte de un concurso lanzado por la Escuela Digital, la premisa  es hacer un edificio emblemático que sea la  puerta a la Ciudad de la Información en la esquina de Reforma y Bucareli.

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El concepto del proyecto se fundamenta en la búsqueda de un hito Arquitectónico, para lograrlo se requieren varios factores y entre ellos el primordial es la identidad, así como factores de uso, espacio público, etc. El periódico Universal, para quien se hace la torre, difunde noticias que con el tiempo relatan los valores culturales que conforman una parte de la historia de nuestro país desde 1916. Entonces para dar identidad y enfatizar la cultura se elige pensar en Quetzalcóatl, el Dios creador para muchas culturas mesoamericanas entre ellas los Aztecas. A partir de esa idea se generan dos torres, la de la izquierda Quetzal (inspirada en una pluma) y la de la derecha Cóatl (inspirada en una serpiente). La poética radica en la unión de 3 temporalidades de nuestra cultura. La cultura prehispánica con la memoria a Quetzalcoatl y el diseño de paisaje que recuerda el paisaje del valle de México. La época colonial representada en la fachada a conservar como parte del proyecto y la Arquitectura contemporánea que representa la época actual. A modo que el usuario identifique estos tres valores se dará la identidad y apropiación del espacio. 

CONCURSO INTERTALLERES FA UNAM

MERCADO DE FLORES "MADRESELVA"

Vista desde calle interna vehicular
Vista a calle interna vehicular
Vista desde el parque
Plaza de acceso principal
Plaza de acceso principal
Planta de conjunto
Maqueta módulo
Maqueta módulo
Maqueta módulo
Maqueta mercado
Maqueta mercado
Maqueta mercado
Lámina A
Lámina B
Lámina C
MERCADO
SEGUNDO LUGAR
Concepto

El proyecto forma parte de un concurso que se realiza en la Facultad de Arquitectura UNAM, donde participan los 16 talleres, cada taller tiene un promedio de 60-80 alumnos, de estos se eligen 2 equipos, siendo 32 proyectos que compiten por el lugar como mejor proyecto de la generación. En ese año la temática fue el mercado de flores. 

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El proyecto se desarrollo bajo presión en el plazo de un mes. El principio del diseño fue elegir una forma que tuviese que ver con las flores y los colores con las mismas. El concepto formal entonces, está basado en una hoja, la forma de la hoja crea la estructura de las cubiertas, los paneles de ETFE dan color  a todo el conjunto. Otra premisa primordial fue que el mercado debía ser abierto, ello con el objetivo de  integrar el paisaje del exterior y preservar la esencia del mercado como existe actualmente. Se organiza en calles, dejando una calle a un costado para carga y descarga así como accesos vehiculares. Estas calles a manera de chinampas van formando islas de productos y se crean secciones  de acuerdo al tipo de producto. El objeto de esta Arquitectura es que sea un espacio público agradable, donde además de comprar plantas se pueda disfrutar del diseño del paisaje y arquitectónico,  de esta manera se crean cinco plazas a lo largo del mercado además de una zona de comida, al encontrarse detrás del parque también se propone el mejoramiento de paisaje del mismo a modo de integrarlo dentro del proyecto. Este proyecto es un detonante Arquitectónico que mejorará la zona ya que al crear un sentido de pertenencia e identidad las personas se apropian el espacio y los fenómenos que suceden alrededor van mejorando la calidad del diseño en la zona.  

CONCURSO Interuniversidades 

HOTEL MONNUM 

Vista desde el muelle
Vista al muelle
Vista edificio principal-piscina
Vista de villas, lago artificial
Volúmenes crean terrazas
Lámina A
Lámina B
Maqueta en planta
Habitación sencilla
Interior habitación sencilla
Planta junior suite
Interior habitación junior
Interior habitación junior
Planta master
Interior habitación master
Interior habitación master
Lobby del hotel
Lobby y villas
Zona de piscinas y playa
Vista conjunto
P1090318_edited
Vista desde el muelle
Concepto
FINALISTA

El concurso fue organizado por la UIC, en el participan universidades de todo el país. Cada universidad selecciona los mejores proyectos y son enviados a concursar, en total se presentaron 60 proyectos. El proyecto consiste en desarrolar un hotel en Haití. 

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El concepto del proyecto es la unión del usuario con el paisaje. Por ello el paisaje se modifica para crear espacios arquitectónicos que convivan en él. El volumen principal del edifico es una torre alargada  donde las vistas al mar son lo primordiales, los volúmenes  crean terrazas en las habitaciones, una cortina de bambú protege al interior en caso de huracán. Alrededor de este volumen se crean ríos artificiales, a modo de piscina, que conectan con las villas. El lobby de acceso se compone de un volumen ovoidal de bambú y palmas de colores que reciben al visitante al hotel.

HOTE

MOCER Arquitectura - Página creada por Arq. Fernando Montes Cervantes

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